# Truhen öffnen und Gegenstände sammeln

> Truhen kommen aus Level-Aufstiegen, langen Serien und großen Erfolgen. Sieh, was drin ist, wie Doppelte zu Sternenstaub werden und was du herstellen kannst.

Source: https://priortasks.com/de/docs/game-mode/chests-and-items/
Last updated: 2026-11-05

Truhen sind die Belohnungen des Spielmodus. Sie enthalten nur Kosmetik. Nichts in einer Truhe gibt XP oder ändert eine Rangliste, außer gelegentlich einem Serienschutz.

## Woher Truhen kommen

| Quelle | Truhe |
| --- | --- |
| Jedes neue Level | Gewöhnlich |
| Jedes 5. Level (5, 10, 15, 20, 30 ...) | Selten |
| Jedes 25. Level (25, 50, 75, 100 ...) | Episch |
| Eine Serie von 7 Tagen | Selten |
| Eine Serie von 30 Tagen | Episch |
| Eine Serie von 100 oder 365 Tagen | Legendär |
| Ein epischer oder legendärer Erfolg | Episch oder Legendär |

Jedes Level gibt seine Truhe nur einmal, auch wenn du das Level verlierst und wieder erreichst. Die wartenden Truhen erscheinen unter **Fortschritt → Übersicht**. Ein Level-Aufstieg bietet **Truhe öffnen** oder **Später** an.

## Was drin ist

Der Inhalt wird auf dem Server ausgewürfelt, sobald die Truhe vergeben wird. Deshalb lässt sich nichts neu würfeln.

| Truhe | Gegenstände | Serienschutz |
| --- | --- | --- |
| Gewöhnlich | 1 | 1 Chance von 12 |
| Selten | 2 | 1 Chance von 6 |
| Episch | 3 | 1 Chance von 3 |
| Legendär | 3 | 1 Chance von 2 |

Der letzte Gegenstand einer Truhe ist mindestens so selten wie die Truhe selbst. Die Seltenheiten sind Gewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Höherwertige Truhen neigen zu den höheren Seltenheiten.

Eine Truhe zu öffnen, spielt eine kurze Sequenz: Die Truhe wackelt, springt auf, und die Belohnungen kommen Karte für Karte heraus. Klicke, tippe oder drücke <kbd>Space</kbd> oder <kbd>Enter</kbd> für die nächste Karte. Mit **Überspringen** gelangst du direkt zu **Deine Belohnungen** und dann zu **Abholen**. Stehen **Effekte** auf **Aus** oder ist die reduzierte Bewegung aktiv, öffnet sich die Truhe direkt auf der Zusammenfassung.

## Was Truhen enthalten

- Begleiter-Hüte, Gesichtsgegenstände und Halsgegenstände (**Kopf**, **Gesicht**, **Hals**). Siehe [Deinen Begleiter großziehen](https://priortasks.com/de/docs/game-mode/pets/).
- Zimmer-Gegenstände für den Unterschlupf des Begleiters.
- Konfetti-Themen für den Abschlusseffekt.
- Titel, die auf Bestenlisten neben deinem Namen stehen.

Avatar-Rahmen gibt es nicht in Truhen. Du erreichst sie über [Erfolge](https://priortasks.com/de/docs/game-mode/achievements/). Namenseffekte kommen von deinem Level.

## Namenseffekte

Dein Benutzername auf Bestenlisten kann mit steigendem Level einen Effekt bekommen: Kupfer ab Level 5, Silber ab 10, Gold ab 20, Smaragd ab 30, Saphir ab 40, Diamant ab 50, Polarlicht ab 75 und Mythisch ab 100. Erreichte Effekte bleiben in deinem Inventar, und du kannst jeden davon anlegen.

## Doppelte und Sternenstaub

Ein Gegenstand, den du schon besitzt, wird zu **Sternenstaub**: 5 bei einem gewöhnlichen, 20 bei einem seltenen, 60 bei einem epischen und 200 bei einem legendären. Gib ihn unter **Fortschritt → Inventar** aus, um genau den Gegenstand herzustellen, den du willst. Das kostet das Vierfache seines Sternenstaub-Werts: 20, 80, 240 oder 800. Besitzt du alles, was Truhen enthalten können, sagt die Seite das.

## Gegenstände tragen und zeigen

**Fortschritt → Inventar** hat einen Tab für jede Art: **Namenseffekte**, **Rahmen**, **Titel**, **Begleiter**, **Konfetti** und **Abzeichen**. Wähle bei einem Gegenstand **Anlegen**. Eine Vorschau zeigt, wie deine Karte auf einer Bestenliste aussieht.

## Gut zu wissen

- Gegenstände erhält man verdient oder stellt sie her. Gekauft werden sie nie. Bezahlte Tarife fügen keine hinzu.
- Andere sehen nur deinen Namenseffekt, Rahmen, Titel und den Hut deines Begleiters. Das gilt nur, wenn deine Sichtbarkeit auf Bestenlisten es erlaubt. Siehe [Bestenlisten, Benutzernamen und Kudos](https://priortasks.com/de/docs/game-mode/leaderboards-and-kudos/).
- Truhen kommen auch im ruhigen Modus weiter. Sie warten auf dich, wenn du das Spiel später einschaltest.
