# Estimer en équipe avec le Planning Poker

> Lancez une table de Planning Poker dans un projet Scrum ou Scrumban : chacun choisit une carte en secret, elles se retournent ensemble, puis l’équipe valide.

Source: https://priortasks.com/fr/docs/agile/planning-poker/
Last updated: 2026-11-05

Le Planning Poker est une façon d’estimer des stories en équipe. Chaque personne choisit une carte sans voir celles des autres, puis toutes les cartes se retournent en même temps : personne n’est influencé par le premier chiffre dit à voix haute. Quand les cartes diffèrent, la plus haute et la plus basse s’expliquent, puis l’équipe revote ou tranche.

> [!pro] Le Planning Poker suit l’offre du propriétaire
> L’onglet **Planning Poker** existe dans les projets Scrum et Scrumban, et lancer une session demande un projet dont le propriétaire a Pro. Toutes les personnes du projet peuvent ensuite y participer, quelle que soit leur propre offre. Consultez [Choisir entre Kanban, Scrum et Scrumban](https://priortasks.com/fr/docs/agile/kanban-scrum-scrumban/).

## Lancer une session

Les propriétaires et les éditeurs peuvent en lancer une. En Scrumban, choisissez d’abord **Ajouter une vue** après les onglets, puis **Planning Poker** ; les projets Scrum ont toujours cet onglet.

1. Dans l’onglet **Planning Poker**, **Choisissez les stories**. Les tâches sans estimation sont déjà cochées, et des pastilles rapides sélectionnent le sprint en cours ou le suivant, les tâches **Hors de tout sprint** ou **Toutes les tâches ouvertes**.
2. Choisissez un jeu : **Fibonacci**, **Fibonacci modifié** ou **Tailles de T-shirt**. Prior s’en souvient sur cet appareil.
3. Choisissez **Lancer la partie**. Une session contient de 1 à 50 tâches.

Chaque membre reçoit une carte, « Alex lance un Planning Poker », avec **Rejoindre la table**. Les lecteurs la reçoivent aussi.

## Jouer un tour

1. La story est au milieu de la table. Choisissez une carte dans votre main : cliquez dessus, ou tapez sa valeur. Votre carte est posée face cachée. Cliquez de nouveau dessus pour la reprendre avant la révélation.
2. L’animateur choisit **Révéler les cartes**. L’animateur est la personne qui a lancé la session, et le propriétaire du projet peut aussi mener la table. Le bouton indique « 3 sur 5 ont voté ».
3. Si tout le monde a choisi la même carte, vous voyez « Tout le monde est d’accord ! ». Sinon, la moyenne et l’étendue apparaissent, et les cartes la plus basse et la plus haute sont étiquetées.
4. L’animateur choisit **Valider 5 points** pour enregistrer l’estimation sur la tâche, **Revoter** pour un nouveau tour, ou le crayon pour choisir une autre valeur. La table passe ensuite à la prochaine tâche à trancher.

Quand chaque tâche a une estimation, la table affiche « Tout est estimé » avec le total, et l’animateur choisit **Terminer la session**.

## Les jeux

| Jeu | Cartes |
| --- | --- |
| Fibonacci | 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ?, café |
| Fibonacci modifié | 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, café |
| Tailles de T-shirt | XS, S, M, L, XL, ?, café |

Les tailles de T-shirt valent 1, 2, 3, 5 et 8 points. Le point d’interrogation et la pause café ne rapportent aucun point. Une estimation supérieure à 13, ou XL, propose de découper la story : consultez [Découper une story trop grosse](https://priortasks.com/fr/docs/agile/split-a-story/).

## Clavier

Tapez une carte pour la jouer : `5`, `13`, `.5`, `xl`, `?` ou `c` pour le café. <kbd>Enter</kbd> révèle, puis valide. <kbd>R</kbd> fait revoter. <kbd>Backspace</kbd> reprend votre carte.

## Bon à savoir

- **Les lecteurs regardent.** Ils voient la table et « Vous regardez la partie », mais ne votent pas.
- **Jouer seul.** Dans un projet où personne d’autre n’est présent, la même table fonctionne en solo, et **Valider** enregistre toujours les points. Une session solo n’est pas conservée si vous fermez Prior.
- **Une session par projet.** Le bouton **Session** liste les tâches avec leurs estimations et propose **Passer cette tâche**, **Découper cette tâche** et **Terminer la session**. Une session que personne ne touche pendant 12 heures se ferme.
- **Connexion.** La table est figée tant que vous êtes hors ligne. Si l’animateur quitte le projet, n’importe quel éditeur peut la mener.
