# Élever votre compagnon

> Votre compagnon commence comme un œuf, éclot à votre première tâche terminée et grandit avec vos niveaux. Jamais malade ni triste, il peut être habillé.

Source: https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/pets/
Last updated: 2026-11-05

En mode Jeu, vous avez un compagnon. Il vit en bas de la barre latérale, vous encourage quand vous terminez une tâche et sert d’avatar dans les classements. Il n’a aucun besoin : il n’est jamais malade ni triste, il ne meurt pas, et une semaine d’absence ne lui coûte rien.

## L’œuf

Activer le jeu vous donne un œuf. Il éclot quand vous terminez votre prochaine tâche ou cochez une habitude. Prior choisit l’espèce au hasard et montre une scène d’éclosion où vous pouvez nommer votre compagnon.

| Espèce | Chance | Ce que c’est |
| --- | --- | --- |
| Mochi | 35 % | Un chat-nuage tout rond et moelleux. |
| Fern | 30 % | Une petite pousse de mousse qui se redresse avec vous. |
| Nova | 25 % | Un petit renard étoilé à la queue scintillante. |
| Ember | 10 % | Un minuscule dragon au cœur chaud. Rare. |

Le tirage a lieu côté serveur à l’éclosion : il ne peut donc pas être refait. D’ici là, **Progression → Compagnon** affiche l’œuf et « Terminez une tâche pour le faire éclore. »

## Comment il grandit

Votre compagnon change de forme à des niveaux fixes :

| Stade | À partir du niveau |
| --- | --- |
| Bébé | éclosion |
| Jeune | 10 |
| Adulte | 25 |
| Radieux | 50 |

Un message vous prévient quand il grandit. **Progression → Compagnon** indique le prochain niveau d’évolution.

## Humeurs

L’humeur est juste pour le plaisir et dépend de votre journée :

- **Heureux** une fois que vous avez terminé quelque chose aujourd’hui, et un moment après chaque tâche terminée.
- **Serein** si votre dernière tâche terminée date d’hier.
- **Somnolent** si c’est plus ancien.
- **Endormi** la nuit, de 23 h à 6 h, heure locale.
- **Surexcité** juste après un passage de niveau.

Il saute avec un cœur quand vous terminez une tâche et danse quand vous montez de niveau. Sur ordinateur, ses yeux suivent votre pointeur. Cliquez dessus et il ronronne.

## Le repaire

Ouvrez **Progression** (cliquez sur le compagnon dans la barre latérale) et choisissez l’onglet **Compagnon** pour voir son repaire :

- **Nom** : saisissez un nom de 24 caractères au plus. Il s’enregistre quand vous arrêtez de taper.
- **Garde-robe** : choisissez un objet **Tête**, un objet **Visage** et un objet **Cou** parmi ceux que vous possédez. Ils viennent des [coffres](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/chests-and-items/).
- **Chambre** : choisissez un objet pour décorer le repaire.
- **Évolution** : les formes que votre compagnon a atteintes.

Vous pouvez attraper le compagnon à la souris ou au doigt et le lancer : il rebondit sur les murs puis se pose. Un lancer fort le rend étourdi quelques secondes. Au clavier, un bouton **Lancer** le jette doucement. Le mouvement suit **Effets** dans **Paramètres → Jeu** : **Discrets** le réduit de moitié, et **Aucun**, ou le réglage de réduction des animations de votre système, l’empêche de voler.

## À savoir

- La tête de votre compagnon, avec son chapeau, est votre image dans les classements si vous êtes visible. Voir [Classements, pseudos et bravos](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/leaderboards-and-kudos/).
- Le mode Calme masque le compagnon sans le perdre. Voir [Choisir entre le mode Calme et le mode Jeu](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/calm-or-game/).
- Les cosmétiques se gagnent. Aucune offre ne vend de compagnons, de chapeaux ni de chambres.
