# Comment fonctionnent l’XP et les niveaux

> Ce que vaut en XP chaque tâche terminée et chaque habitude cochée, comment fonctionne la limite quotidienne, et combien d’XP demande chaque niveau et chaque rang.

Source: https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/xp-and-levels/
Last updated: 2026-11-05

En mode Jeu, terminer son travail rapporte de l’XP, et l’XP fait monter votre niveau. Le serveur compte l’XP : tous vos appareils affichent donc le même total. Prior affiche le gain tout de suite sur votre écran et le corrige à la prochaine synchronisation si nécessaire.

## Ce que vaut une tâche

La valeur d’une tâche vient de sa priorité et de son échéance, selon la même règle que la [matrice d’Eisenhower](https://priortasks.com/fr/docs/tasks/eisenhower-matrix/) : P1 et P2 sont importantes, et une tâche est urgente quand elle est en retard ou due dans les 2 jours qui suivent le jour où vous la terminez.

| Tâche au moment où vous la terminez | XP | Si terminée à son échéance ou avant |
| --- | --- | --- |
| Faire maintenant : importante et urgente | 30 | 36 |
| Planifier : importante, pas urgente | 25 | 30 |
| Déléguer : urgente, pas importante | 10 | 12 |
| Plus tard : ni l’un ni l’autre | 5 | 6 |

Les tâches à planifier rapportent presque autant que celles à faire maintenant, exprès : le travail important fait avant de devenir urgent est celui qu’on remet à plus tard. Le bonus de ponctualité est de +20 % et ne s’applique qu’aux tâches qui ont une échéance.

## Habitudes, bravos et succès

- **Habitude cochée** : 10 XP, plus 1 pour chaque jour consécutif coché avant, jusqu’à 20 XP. Seules les validations d’aujourd’hui et d’hier rapportent de l’XP.
- **Bravos** d’un coéquipier : 5 XP chacun, 5 par jour au maximum. Voir [Classements, pseudos et bravos](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/leaderboards-and-kudos/).
- **Succès** : un bonus unique de 25, 75, 200 ou 500 XP selon la rareté. Voir [Succès](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/achievements/).

## La limite quotidienne

L’XP des tâches ralentit au fil de la journée : la régularité bat donc les marathons.

- pleine valeur jusqu’à 300 XP gagnés ce jour-là avec des tâches,
- moitié de la valeur jusqu’à 600 XP,
- un cinquième de la valeur ensuite,
- plus rien une fois la journée à 800 XP.

Chaque tâche terminée rapporte quand même au moins 1 XP jusqu’à cette dernière limite. La journée suit votre fuseau horaire. Les habitudes cochées ne font pas partie de cette limite.

**Progression → Vue d’ensemble** affiche votre XP de tâches d’aujourd’hui sur 800.

## Fair-play

- Une tâche ne donne de l’XP qu’une fois. Si vous la rouvrez, vous perdez cet XP, et la terminer à nouveau rend le même montant, jamais plus. Les coffres de passage de niveau sont donnés une fois par niveau : basculer une tâche ne permet donc pas de les farmer.
- Une tâche terminée moins d’une minute après sa création rapporte 1 XP et ne compte pas pour les succès.
- Dans un projet partagé, c’est le membre qui a terminé la tâche qui reçoit l’XP.

## Niveaux et rangs

La courbe n’a pas de plafond. Atteindre le niveau L demande un total de `30 × (L − 1) ^ 1.9` XP, arrondi à l’entier inférieur :

| Niveau | XP total |
| --- | --- |
| 2 | 30 |
| 5 | 417 |
| 10 | 1 950 |
| 20 | 8 067 |
| 50 | 48 808 |
| 100 | 185 706 |

Tous les 10 niveaux, vous montez d’un rang : Étincelle, Braise, Flamme, Brasier, Nova, Comète, Étoile, Nébuleuse, Galaxie, Infini. Étincelle couvre les niveaux 1 à 9, Braise les niveaux 10 à 19, et ainsi de suite jusqu’à Infini à partir du niveau 90.

Chaque nouveau niveau donne un [coffre](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/chests-and-items/). Les niveaux débloquent aussi les effets de nom qui habillent votre pseudo, de Cuivre au niveau 5 à Mythique au niveau 100.

## À savoir

- Les tâches terminées par un assistant IA rapportent aussi de l’XP. Quand vous rouvrez Prior, un message **Fait pendant votre absence** les additionne, et **Récupérer** lance la célébration.
- En mode Calme, l’XP continue de compter en silence. Voir [Choisir entre le mode Calme et le mode Jeu](https://priortasks.com/fr/docs/game-mode/calm-or-game/).
- L’XP se gagne, elle ne s’achète jamais. Les offres payantes ne la modifient pas.
