Estimer en équipe avec le Planning Poker

Lancez une table de Planning Poker dans un projet Scrum ou Scrumban : chacun choisit une carte en secret, elles se retournent ensemble, puis l’équipe valide.

Le Planning Poker est une façon d’estimer des stories en équipe. Chaque personne choisit une carte sans voir celles des autres, puis toutes les cartes se retournent en même temps : personne n’est influencé par le premier chiffre dit à voix haute. Quand les cartes diffèrent, la plus haute et la plus basse s’expliquent, puis l’équipe revote ou tranche.

Une table de Planning Poker en cours, avec les cartes et les personnes qui ont voté
Une storyLa lire ensembleVoterChacun choisit unecarte, cachéeRévélerToutes les cartesd'un coupDiscuterLe plus haut et leplus basexpliquentEnregistrerOu revoterTrop d'écart ? On revote
Un tour de Planning Poker

Lancer une session

Les propriétaires et les éditeurs peuvent en lancer une. En Scrumban, choisissez d’abord Ajouter une vue après les onglets, puis Planning Poker ; les projets Scrum ont toujours cet onglet.

  1. Dans l’onglet Planning Poker, Choisissez les stories. Les tâches sans estimation sont déjà cochées, et des pastilles rapides sélectionnent le sprint en cours ou le suivant, les tâches Hors de tout sprint ou Toutes les tâches ouvertes.
  2. Choisissez un jeu : Fibonacci, Fibonacci modifié ou Tailles de T-shirt. Prior s’en souvient sur cet appareil.
  3. Choisissez Lancer la partie. Une session contient de 1 à 50 tâches.

Chaque membre reçoit une carte, « Alex lance un Planning Poker », avec Rejoindre la table. Les lecteurs la reçoivent aussi.

Jouer un tour

  1. La story est au milieu de la table. Choisissez une carte dans votre main : cliquez dessus, ou tapez sa valeur. Votre carte est posée face cachée. Cliquez de nouveau dessus pour la reprendre avant la révélation.
  2. L’animateur choisit Révéler les cartes. L’animateur est la personne qui a lancé la session, et le propriétaire du projet peut aussi mener la table. Le bouton indique « 3 sur 5 ont voté ».
  3. Si tout le monde a choisi la même carte, vous voyez « Tout le monde est d’accord ! ». Sinon, la moyenne et l’étendue apparaissent, et les cartes la plus basse et la plus haute sont étiquetées.
  4. L’animateur choisit Valider 5 points pour enregistrer l’estimation sur la tâche, Revoter pour un nouveau tour, ou le crayon pour choisir une autre valeur. La table passe ensuite à la prochaine tâche à trancher.

Quand chaque tâche a une estimation, la table affiche « Tout est estimé » avec le total, et l’animateur choisit Terminer la session.

Les jeux

JeuCartes
Fibonacci0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ?, café
Fibonacci modifié0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, café
Tailles de T-shirtXS, S, M, L, XL, ?, café

Les tailles de T-shirt valent 1, 2, 3, 5 et 8 points. Le point d’interrogation et la pause café ne rapportent aucun point. Une estimation supérieure à 13, ou XL, propose de découper la story : consultez Découper une story trop grosse.

Clavier

Tapez une carte pour la jouer : 5, 13, .5, xl, ? ou c pour le café. Enter révèle, puis valide. R fait revoter. Backspace reprend votre carte.

Bon à savoir

  • Les lecteurs regardent. Ils voient la table et « Vous regardez la partie », mais ne votent pas.
  • Jouer seul. Dans un projet où personne d’autre n’est présent, la même table fonctionne en solo, et Valider enregistre toujours les points. Une session solo n’est pas conservée si vous fermez Prior.
  • Une session par projet. Le bouton Session liste les tâches avec leurs estimations et propose Passer cette tâche, Découper cette tâche et Terminer la session. Une session que personne ne touche pendant 12 heures se ferme.
  • Connexion. La table est figée tant que vous êtes hors ligne. Si l’animateur quitte le projet, n’importe quel éditeur peut la mener.

Mis à jour le 5 novembre 2026

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