Wie XP und Level funktionieren

Was jede erledigte Aufgabe und jeder Gewohnheits-Check-in an XP wert ist, wie das Tageslimit wirkt und wie viel XP jedes Level und jeder Rang braucht.

Im Spielmodus bringt erledigte Arbeit XP, und XP erhöht dein Level. Der Server zählt die XP, deshalb zeigt jedes Gerät dieselbe Summe. Prior zeigt den Gewinn sofort auf deinem Bildschirm und korrigiert ihn bei der nächsten Synchronisierung, falls nötig.

Was eine Aufgabe wert ist

Der Wert einer Aufgabe kommt aus ihrer Priorität und ihrem Fälligkeitsdatum, nach derselben Regel wie bei der Eisenhower-Matrix. P1 und P2 sind wichtig. Eine Aufgabe ist dringend, wenn sie überfällig ist oder innerhalb von 2 Tagen nach dem Tag fällig ist, an dem du sie erledigst.

Aufgabe bei ErledigungXPBei Erledigung am oder vor dem Fälligkeitsdatum
Fokus: wichtig und dringend3036
Planen: wichtig, nicht dringend2530
Schnell: dringend, nicht wichtig1012
Später: keines von beidem56

Planungs-Aufgaben bringen absichtlich fast so viel wie Fokus-Aufgaben. Wichtige Arbeit, die erledigt wird, bevor sie dringend wird, ist die Arbeit, die Menschen aufschieben. Der Bonus für Pünktlichkeit beträgt +20 % und gilt nur für Aufgaben mit Fälligkeitsdatum.

Gewohnheiten, Kudos und Erfolge

  • Gewohnheits-Check-in: 10 XP, plus 1 für jeden Tag in Folge davor, den du eingecheckt hast, höchstens 20 XP. Nur Check-ins für heute und gestern bringen XP.
  • Kudos von einem Teammitglied: je 5 XP, höchstens 5 am Tag. Siehe Bestenlisten, Benutzernamen und Kudos.
  • Erfolge: ein einmaliger Bonus von 25, 75, 200 oder 500 XP, je nach Seltenheit. Siehe Erfolge.

Das Tageslimit

Die XP aus Aufgaben werden im Lauf des Tages langsamer, damit gleichmäßige Tage Marathons schlagen:

  • voller Wert, bis du an diesem Tag 300 XP aus Aufgaben verdient hast,
  • halber Wert bis 600 XP,
  • danach ein Fünftel des Wertes,
  • nichts, sobald der Tag 800 XP erreicht.

Jede Erledigung bringt bis zu diesem letzten Limit mindestens 1 XP. Der Tag folgt deiner Zeitzone. Gewohnheits-Check-ins zählen nicht zu diesem Limit.

Fortschritt → Übersicht zeigt deine Aufgaben-XP für heute von 800.

Fairplay

  • Eine Aufgabe bringt XP nur einmal. Markierst du sie wieder als offen, verlierst du diese XP. Erledigst du sie erneut, bekommst du dieselbe Menge zurück, nie mehr. Truhen für Level-Aufstiege gibt es einmal pro Level, deshalb lässt sich mit dem Umschalten einer Aufgabe nichts farmen.
  • Eine Aufgabe, die du weniger als eine Minute nach dem Anlegen erledigst, bringt 1 XP und zählt nicht für Erfolge.
  • In einem geteilten Projekt bekommt das Mitglied die XP, das die Aufgabe erledigt hat.

Level und Ränge

Die Kurve hat keine Obergrenze. Um Level L zu erreichen, braucht man insgesamt 30 × (L − 1) ^ 1.9 XP, abgerundet:

LevelXP insgesamt
230
5417
101.950
208.067
5048.808
100185.706

Alle 10 Level steigst du einen Rang auf: Funke, Glut, Flamme, Feuer, Nova, Komet, Stern, Nebel, Galaxie, Unendlich. Funke gilt für die Level 1 bis 9, Glut für 10 bis 19, und so weiter bis Unendlich ab Level 90.

Jedes neue Level bringt eine Truhe. Levels öffnen außerdem die Namenseffekte, die deinen Benutzernamen gestalten, von Kupfer ab Level 5 bis Mythisch ab Level 100.

Gut zu wissen

  • Aufgaben, die über einen KI-Assistenten erledigt werden, bringen ebenfalls XP. Öffnest du Prior wieder, zählt eine Meldung Erledigt, während du weg warst sie zusammen, und Abholen spielt die Feier ab.
  • Im ruhigen Modus zählt die XP still weiter. Siehe Ruhig oder Spiel wählen.
  • XP wird verdient, nie gekauft. Bezahlte Tarife ändern daran nichts.

Aktualisiert am 5. November 2026

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