Criar tu compañero

Tu compañero empieza como huevo, eclosiona al terminar tu primera tarea y crece al subir de nivel. Nunca enferma ni se entristece, y puedes vestirlo.

En el modo con juego recibes un compañero. Vive al final de la barra lateral, celebra cuando terminas una tarea y aparece como tu avatar en las clasificaciones. No tiene necesidades: nunca enferma, no se entristece ni muere, y una semana fuera no le cuesta nada.

El huevo

Activar el juego te da un huevo. Eclosiona cuando completas tu siguiente tarea o marcas un hábito. Prior elige la especie al azar y muestra una escena de eclosión en la que puedes ponerle nombre a tu compañero.

EspecieProbabilidadQué es
Mochi35 %Un gato-nube redondo y blando.
Fern30 %Un pequeño brote de musgo que se anima cuando tú también.
Nova25 %Un pequeño zorro-estrella con la cola que centellea.
Ember10 %Un pequeño dragón con un corazón cálido. Raro.

La tirada ocurre en el servidor cuando el huevo eclosiona, así que no se puede repetir. Hasta entonces, Progreso → Compañero muestra el huevo y “Completa una tarea para que eclosione.”

Cómo crece

Tu compañero cambia de forma en niveles fijos:

EtapaDesde el nivel
Bebéla eclosión
Joven10
Adulto25
Radiante50

Un mensaje te avisa cuando crece. Progreso → Compañero muestra el siguiente nivel en el que evoluciona.

Estados de ánimo

El ánimo es solo para divertirse y depende de tu día:

  • Feliz cuando has terminado algo hoy, y durante un rato después de cada completado.
  • Tranquilo si tu último completado fue ayer.
  • Con sueño si ha pasado más tiempo.
  • Dormido de noche, de 23:00 a 06:00 según tu hora.
  • Emocionado justo después de subir de nivel.

Da un salto con un corazón cuando completas una tarea, y baila cuando subes de nivel. En el ordenador, sus ojos siguen el puntero. Haz clic en él y ronronea.

La guarida

Abre Progreso (haz clic en el compañero de la barra lateral) y elige la pestaña Compañero para ver su guarida:

  • Nombre: escribe un nombre de hasta 24 caracteres. Se guarda cuando dejas de escribir.
  • Armario: elige un objeto de Cabeza, otro de Cara y otro de Cuello entre los que tienes. Vienen de los cofres.
  • Habitación: elige un objeto para decorar la guarida.
  • Evolución: las formas que ha alcanzado tu compañero.

Puedes agarrar al compañero con el ratón o con el dedo y lanzarlo: rebota en las paredes y se asienta. Un lanzamiento fuerte lo marea durante un par de segundos. Para el teclado, un botón Lanzar lo tira suavemente. El movimiento sigue el ajuste Efectos de Ajustes → Juego: Sutiles lo reduce a la mitad, y Ninguno, o el ajuste de movimiento reducido de tu sistema, impide que vuele.

Conviene saber

Actualizado el 5 de noviembre de 2026

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