Estimar juntos con Planning Poker

Lleva una mesa de Planning Poker en un proyecto Scrum o Scrumban: cada persona elige una carta en secreto, todas se giran a la vez y el equipo guarda la estimación.

Planning Poker es una forma de estimar historias en equipo. Cada persona elige una carta sin ver las de las demás; después, todas las cartas se giran a la vez, así que nadie se deja influir por el primer número que se dice en voz alta. Cuando las cartas difieren, se explican la más alta y la más baja, y el equipo vuelve a votar o llega a un acuerdo.

Una mesa de Planning Poker en curso, con las cartas y quién ha votado
Una historiaLeerla juntosVotarCada uno elige unacarta, ocultaRevelarTodas las cartas ala vezHablarEl más alto y elmás bajo explicanGuardarO volver a votar¿Muy lejos? Se vuelve a votar
Una ronda de Planning Poker

Iniciar una sesión

Los propietarios y editores inician una. En Scrumban, primero elige Añadir una vista tras las pestañas, y luego Planning Poker; los proyectos Scrum siempre tienen la pestaña.

  1. En la pestaña Planning Poker, elige Elige las historias. Las tareas sin estimar ya vienen marcadas, y unas fichas rápidas eligen el sprint activo o el siguiente, las tareas Fuera de cualquier sprint o Todas las tareas abiertas.
  2. Elige una baraja: Fibonacci, Fibonacci modificado o Tallas de camiseta. Prior la recuerda en este dispositivo.
  3. Elige Empezar la partida. Una sesión admite de 1 a 50 tareas.

Cada miembro recibe un aviso, “Alex empezó un Planning Poker”, con Unirse a la mesa. Los lectores también lo reciben.

Jugar una ronda

  1. La historia se sitúa en el centro de la mesa. Elige una carta de tu mano: haz clic en ella, o escribe su valor. Tu carta queda boca abajo. Haz clic otra vez para retirarla antes de que se revele.
  2. El anfitrión elige Revelar cartas. El anfitrión es quien inició la sesión, y el propietario del proyecto también puede llevar la mesa. El botón muestra “3 de 5 han votado”.
  3. Si todos eligieron la misma carta, ves “¡Todos coinciden!”. Si no, aparecen la media y el rango, y las cartas más baja y más alta se marcan.
  4. El anfitrión elige Aceptar 5 puntos para guardar la estimación en la tarea, Votar de nuevo para una ronda nueva, o el lápiz para elegir otro valor. La mesa pasa entonces a la siguiente tarea pendiente de decidir.

Cuando todas las tareas tienen una estimación, la mesa muestra “Todo está estimado” con el total, y el anfitrión elige Terminar la sesión.

Las barajas

BarajaCartas
Fibonacci0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ?, pausa para el café
Fibonacci modificado0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, pausa para el café
Tallas de camisetaXS, S, M, L, XL, ?, pausa para el café

Las tallas de camiseta valen 1, 2, 3, 5 y 8 puntos. El signo de interrogación y la pausa para el café no tienen puntos. Una estimación superior a 13, o XL, ofrece dividir la historia: consulta Dividir una historia demasiado grande.

Teclado

Escribe una carta para jugarla: 5, 13, .5, xl, ? o c para la pausa para el café. Enter revela y después acepta. R vuelve a votar. Backspace retira tu carta.

Conviene saber

  • Los espectadores observan. Ven la mesa y “Estás observando”, pero no votan.
  • Jugar solo. En un proyecto en el que no hay nadie más, la misma mesa funciona en solitario, y Aceptar guarda igualmente los puntos. Una sesión en solitario no se conserva si cierras Prior.
  • Una sesión por proyecto. El botón Sesión enumera las tareas con sus estimaciones y ofrece Saltar esta tarea, Dividir esta tarea y Terminar sesión. Una sesión que nadie toca durante 12 horas se cierra.
  • Conexión. La mesa se congela mientras estás sin conexión. Si el anfitrión sale del proyecto, cualquier editor puede llevarla.

Actualizado el 5 de noviembre de 2026

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